top of page
  • Фото автораDr. Snap

Payday 2 - За стеной


Говорят, что весь мир — это сцена, и виртуальные миры игр не исключение. В этой серии я исследовал несколько странностей на картах Payday 2, которые никогда не бросаются в глаза обычному игроку.

 

Избранное/Другое, что не получило видео…

День 1 Firestarter

Я наткнулся на немного золота с этим…

  • Скрытые агенты ФБР на крыше небольшой точки обзора у заднего входа на аэродром.

  • Два места для снайперов на контрольной башне, а также пути и навигация.

  • Вертолет, который должен был высаживать полицейских прямо в начальной зоне.

  • Кроме того, несколько мест появления байкеров.

Места появления байкеров - большая находка. Больше, чем вы могли подумать. С агентами ФБР, расположенными чуть ниже по склону, возникает вопрос, не предполагалось ли изначально, что это будет сценарий полномасштабной войны. Байкеры с одной стороны, бандиты на аэродроме и полицейские, атакующие везде. Представьте себе это?

…или они просто могли тестировать некоторые вещи.


На контрольной башне также есть несколько снайперских точек. На самом деле, вся башня гораздо более детализирована, чем кажется на первый взгляд. Множество взаимосвязанных путей, которые NPC могли бы использовать, будь они немного умнее при стрельбе с дистанции.


Кроме того, я никогда не осознавал, насколько странной является окружающая среда. Кажется, что вся область должна быть частью абсурдно огромного аэропорта. Много ангаров и путей, которые кажутся смесью дорог или взлетно-посадочных полос.



Мало того, у нас есть еще один (более правильный) аэропорт вдалеке, с низкополигональными самолетами и всем остальным! Странно.



Бонус: Контейнер(?) под землей…



Ландшафт абсолютно огромен и довольно детализирован для ограбления, где мы проводим большую часть времени внутри ангара, сверлим грузовики. У меня есть небольшое ощущение, что Overkill изначально многое планировал для этого ограбления, или, возможно, дизайнеры уровней немного увлеклись? В любом случае, это хорошая находка.


Ограбление банка

Еще один золотой кусок, и для одного из самых легендарных уровней в игре, не меньше. Мало думал я, что найду достаточно скрытого контента, который мог бы рассказать целую историю о том, как все могло быть, но вот мы здесь.


Много неиспользованных мест для появления гангстеров разбросаны по карте, а также неиспользованные места для появления игроков, которые расположены дальше в область за пределами карты, что подразумевает, что карта когда-то была еще больше, чем предполагалось. Как я теоретизировал ранее, возможно, это был альтернативный сценарий для третьего дня Firestarter. Члены банды начали бы штурмовать банк, как только прибыли игроки; все сразу стало громким. Опять же, это только теория, но у нее много аргументов в пользу этого.


День 1 Hoxton Breakout

В холле первого здания, из которого вы выходите, есть значительное количество точек появления врагов для охранников. Эти модели охранников используются только в Big Bank, поэтому их появление здесь приведет к сбою игры. Также есть некоторые точки появления игроков.



В этой области над картой, где находится сценарий миссии, есть текст разработчиков на шведском языке. Его можно перевести так: "Извините, Роран, мы восстанавливаемся". Насколько я знаю, это единственный случай, когда текст разработчиков написан на родном языке OVK.



No Mercy

В одном из концовок грабители могут сбежать на вертолете с крыши. Крыша (очевидно) является свободной реконструкцией финала Mercy Hospital из Left 4 Dead. Игрок не видит многое из-за таймера побега/безумного количества кондиционеров, разбросанных повсюду, поэтому вот несколько других ракурсов.



Это приятная верная реконструкция. Было бы здорово, если бы они сделали с этим больше.

Сами кондиционеры также украшены логотипом Valve.



Особняк Buluc

Благодарность “ChickenAndRice555” на (прости Аллах за произнесение этого слова) reddit за нахождение этого. Пирамида может быть найдена далеко за пределами карты.


 

Comments


bottom of page