У Valve проблемы с интерфейсом
- Dr. Snap

- 13 июн.
- 2 мин. чтения

Вот уже семь лет нас вынуждают пользоваться отвратительным новым дизайном Steam, из-за которого потребление оперативной памяти подскочило до чудовищных 600 МБ — и это даже когда клиент не запущен. Я просто хотел спокойно поиграть в Left 4 Dead 2, но тут появился новый Steam, который стал обрушивать систему при одном лишь вызове внутриигрового оверлея. Valve совершила «подвиг», превратив обычный лаунчер игр в некое подобие вируса на базе Chromium, для обуздания которого потребовалось вмешательство Nvidia (см. список изменений для драйвера NVIDIA Studio Driver 581.57).
У пользователей, которые использовали Steam исключительно как лаунчер для запуска игр, огромная часть ресурсов ПК уходила (и до сих пор уходит) на сам Steam — безо всякой на то причины. В любом другом случае люди назвали бы это... раздутым софтом (bloatware), шпионской программой, вирусом или майнером... но, видимо, когда это делает Valve — ситуация иная. 👍
Интерфейс никогда не был сильной стороной Valve. Достаточно взглянуть на интерфейс Left 4 Dead 2: он не способен отображать какую-либо информацию о сервере, к которому вы подключаетесь. Там могут быть установлены модификации. Пинг может превышать 200 мс. Или и то, и другое сразу. Компания с миллиардными оборотами не удосуживается сообщить игрокам, что условия матча могут кардинально отличаться от того, за что они заплатили. Но, видимо, когда это делает Valve — ситуация иная. 👍
Тем временем по ту сторону океана ютубер по имени Zesty Jesus (неустанно) призывает Valve наконец-то привести в чувство заброшенную систему подбора матчей в TF2. Хватит захлопывать перед носом у игроков огромную дверь — просто дайте им играть в эту чертову игру.
Но ничего страшного — это же Valve, всем всё равно. Даже под крылом Гейба они совершают тот же грех, что и любая другая компания: просто берут и что-то делают.
Нам нужен новый интерфейс. Зачем? Кто знает. Давайте просто сделаем. И вот — бац! — вы сломали привычный рабочий процесс у всех, кто пользовался этой штукой, а одна маленькая, но невероятно полезная функция исчезла, потому что статистика показала: ею пользовалось недостаточно людей, а значит, она бесполезна. Лягушка остается на месте, пока медленно варится в котле.
Что теперь? — «Новая» мастерская
Теперь «Мастерская» (Workshop) превратилась в «халтуру» (workslop).
Выглядит слишком кричаще. Занимает слишком много места. Отдает «вайб-кодом» (анимация при наведении курсора на элемент подозрительно похожа). Стилистически она не вяжется с остальной платформой — даже с новой библиотекой. Очередной пример того, как всё превращают в посмешище.
Говорят, Гейб когда-то работал в Microsoft, — и это заметно. Он явно перенял тот кошмарный разнобой в интерфейсе, который до сих пор, без каких-либо изменений, наблюдается в среде рабочего стола Windows 11.
Таковы пути DERP.







