top of page
Фото автораDr. Snap

Payday 3 - Подготовка к новому духу времени

Обновлено: 25 окт.


"Либо ты умираешь злодеем, либо живешь достаточно долго, чтобы увидеть, как ты становишься героем... и так до бесконечности?"

 

[ Отказ от ответственности: эта статья была опубликована некоторое время до выхода Payday 3. ]


С недавним объявлением о третьей части популярной франшизы Payday, наступает новая эра. Starbreeze и Overkill надеются на новое (примерно) начало в несколько запутанной истории серии.

Что нас ждет, пока остается загадкой… но мы можем предположить, что будет в будущем этого странного сюжета, на котором закончилась Payday 2 три года назад. С моей точки зрения, это не обещает ничего хорошего, что больно говорить. Как вы, вероятно, могли заметить из архива Священных писаний Snap, Payday определенно одна из моих любимых игр. Как бы ни было мучительно разбираться с... махинациями этой игры, она все равно не похожа ни на что другое.


Сознательно бездумный или бездумно сознательный?

Но то, что мне нравится в игре, явно очень отличается от того, что нравится сообществу - и еще более тревожно, Overkill - в игре. Mayhem: Aegis - мой любимый мод - это мой собственный - и я беспокоюсь, что в следующем Payday не будет столько легкодоступной физичности, если вообще будет.


Mayhem: Aegis была попыткой восстановить подход "мало врагов, но смертоносная тактика", не меняя при этом элементы игрока, такие как его оружие или навыки.

Это желание проистекает из того, что изначально задумывалось разработчиками, как подробно описано ниже...


В начале…

За всеми козлами, ложками и вставками YouTuber скрываются оскверненные результаты того, что происходит, когда группа шведских разработчиков, вдохновленных фильмом о грабеже 1995 года, стратегическим шутером от первого лица и кооперативной зомби-игрой с большим количеством возможностей для повторного прохождения, решают смешать вышеупомянутые идеи в симулятор грабежа. Игра продавалась с этим менталитетом быть в “тактическом” экшн-фильме - она даже поставлялась со своим собственным сырным веб-сериалом.

Результаты были, очевидно, блестящими, как показали обзоры. Они совершенствовали чувство темпа, которое очень контрастирует с абсурдностью, которую мы имеем сейчас.


Вам приходилось прятаться, иначе одна единица могла стать вашим концом. Различные типы врагов, такие как агенты ФБР, подразделения по спасению заложников, можно было видеть, как они крадутся, что всегда добавляло остроты игровому процессу.

Динамическая система спавна усиливала типы юнитов по мере прогресса игры. Все это давало Payday выразительный, наполненный действием, захватывающий опыт. Сами враги были так же неохотны продвигаться вперед, как и вы, в отличие от того, как они сейчас: врываются в комнаты, зная, что они мгновенно умрут.


Но… по мере того, как популярность угасала, так случайно и эти мелкие детали вылетели из окна.


Возвращаясь к нашему разделу, “Сознательно бездумный или бездумно сознательный?” - если Overkill решит перенести то, что привело к падению изощренности Payday 2 - то есть меньше причуд для AI, чтобы компенсировать переоцененный инвентарь, среди прочего - это будет очень печально. Если нет возможности изменить что-либо из этого, в чем смысл… для меня?


Прости их, ибо они не знают, что здесь делают…

Crimenet стала этой смешной Мэри Сью. Это полностью разрушает иллюзию того, что вы являетесь частью секретной подпольной преступной сети.


На пике своего наследия, самые интенсивные вещи, которые делала банда Payday, все еще были основаны на реальности. Теперь маятник никогда не возвращается к банде Payday. В какой-то момент они получили это волшебное способность заставить правительства мира полностью забыть о незаконном владении такими вещами, как ядерные бомбы.


Это деградация от уличных преступников до неуязвимых убийственных машин с “всеми связями”, чтобы уйти от всего и вся - в то время как граждане совершенно равнодушны к тому, что общество в целом попадает в преступные руки - напоминает мне о текущем состоянии Grand Theft Auto: Online.


 

Слушайте, больше не значит лучше. Лучше не значит больше.


Уверяю вас, игра выжила бы и без всякой ерунды про путешествия во времени, майя, инопланетян... тьфу.


И подумать только, Payday 3 придется начинать с этого. Президент (реинкарнация Бейна) будет связан с бандой Payday. Влияние Crimenet, скорее всего, будет ощущаться в мировом масштабе. История вполне может закончиться тем, что Crimenet будет контролировать мир. Вы слышали это здесь в первую очередь, друзья.


Payday 3 придется продолжать в мире дешевой научной фантастики, что не является хорошей новостью - по крайней мере, для меня. Я не держу дыхание. Я могу ценить зловещую, всеобъемлющую историю - особенно если есть какая-то философия, которую можно рассказать - но есть предел, и это просто бездумное бормотание. Современный Голливудский китч.


И кто же будут наши грабители, точно-точно? Из картинки, которую поделилась Starbreeze, видно, что к нам присоединится либо Даллас, либо Хокстон, либо Чейнс…


…надеюсь, что так оно и останется.


Я говорю совершенно серьезно: с тех пор как Overkill узнала, как добавлять персонажей... люди, которых нам приходится терпеть, просто ужасны. Словами их не описать.


Их личности, их голоса, их внешность… все просто ужасно. Кто, черт возьми, такая Бонни? Кто нанял местное трейлерное мусор? Вы не выглядите хорошо в костюме. Нельзя отполировать говно.

Итан и Хила… даже не заставляйте меня начинать. О чем они думали?


Та… “банда”, которую мы имеем прямо сейчас, абсолютно не динамична. Они не общаются. Они даже не ведут себя так, как будто они часть подпольной преступной сети. Опять же, это просто разрушает иллюзию.


Кто с Starbreeze обедает, тому нужна длинная ложка…

Реклама Overkill о глупом обновлении “комически большой ложки”.

Я бы сыграл роль адвоката дьявола и отмахнулся от этого как от шутки первого апреля, но, к сожалению, золотая ложка, похоже, пришла, чтобы остаться. Меня это не особо беспокоит, но меня беспокоит то, что Overkill продолжает этот… “безумный” подход, который у них есть… Но чтобы снова сыграть роль адвоката дьявола… эта игра давно заражена абсурдными добавлениями. Будем надеяться, что это будет действовать как карантин, пока они сохраняют серьезные вещи в Payday 3, да?


“Не спрашивайте, кто я, это не важно. Важны эти обереги. Они сделаны из серебра и меди и отгоняют плохих людей. Поверьте мне в этом. Я часть лора Payday. Просто поверьте мне. Просто отдайте немного денег. Вот так. Что? Ограбления банков? Нет, нет… мы больше не занимаемся этим. Пришельцы и Иллюминаты - вот где это. Я часть лора Payday. Просто поверьте мне. Так сказал Overkill.”

В заключение…

Payday 3 уже за горизонтом. Что нас ждет? Будет ли рассвет третьей части подчеркнут большим, оживленным мышлением Overkill? Будет ли это сигналом перехода к новому этапу жизни не только для самой компании, но и для наказанного Альмира Листо? Готов ли сериал изменить курс для всей игровой индустрии? Сможем ли мы позволить себе каждую последнюю часть DLC, каждый новый уровень, каждого нового персонажа, новые транспортные средства и все остальное, что придет после?

Я не имею понятия, но день приближается. Я чувствую это в воздухе. Дух новой эпохи приближается. Когда я смотрю на новую рекламную графику, на которой четыре неизвестные фигуры смотрят на Нью-Йорк, город, затопленный большим восходом солнца, восходящим на восток. Тьма окутывает северные части, представляя отчаяние среди “богов”. Мост освещен только наполовину, представляя потерянные связи с злом. Блеск только в правом глазу маски Далласа, представляющий свет будущего. Затемнен левый глаз на юго-запад, в сторону Вашингтона, символизирующий эпицентр всех их зол.

 

Связанные сообщения…





bottom of page