Man sagt, die ganze Welt ist eine Bühne, und die virtuellen Welten der Spiele sind nicht anders. In dieser Serie habe ich ein paar interessante Dinge in den Levels von Payday 2 erforscht, die dem durchschnittlichen Spieler nie ins Auge fallen.
Highlights/Andere Sachen, die kein Video bekommen haben...
Tag 1 von Firestarter
Ich bin mit diesem ein bisschen auf Gold gestoßen...
Versteckte FBI-Agenten auf dem Dach des kleinen Aussichtspunktes am Hintereingang des Flugplatzes.
Zwei Plätze für Scharfschützen am Kontrollturm, sowie Wege und Navigation.
Ein Hubschrauber, der Polizeibeamte am Startplatz absetzen sollte.
Außerdem spawnen ein paar Biker.
Die Biker-Spawns sind ein großer Fund. Größer, als Sie vielleicht denken. Da die FBI-Agenten direkt am Ende des Hügels platziert sind, muss man sich fragen, ob dies einst als totales Kriegsszenario gedacht war. Biker auf der einen Seite, Gangster auf dem Flugplatz und überall sonst Polizisten. Stellen Sie sich das vor?
... Oder sie hätten einfach ein paar Dinge testen können.
Im Kontrollturm gibt es auch einige Scharfschützenplätze. Überhaupt ist der ganze Turm viel detaillierter, als man auf den ersten Blick sehen könnte. Viele Wegverbindungen, die die NSCs gut gebrauchen könnten, wenn sie ein bisschen schlauer im Fernkampf wären.
Außerdem habe ich nie wirklich bemerkt, wie seltsam die Umgebung ist. Es ist, als ob das ganze Gebiet Teil eines absurd riesigen Flughafens sein sollte. Es gibt viele Hangars und Wege, die eine Mischung aus Straßen und Landebahnen zu sein scheinen.
Und nicht nur das, wir haben noch einen weiteren (richtigeren) Flughafen weit weg, mit minimal detaillierten Flugzeugen und allem! Seltsam.
Bonus: Ein Container(?) unter der Erde...
Die Szenerie ist absolut riesig und ziemlich detailliert für einen Raubüberfall, bei dem wir die meiste Zeit in einem Hangar verbringen. Ich habe das Gefühl, dass Overkill anfangs viel für diesen Raubüberfall geplant hatte, oder haben sich die Leveldesigner vielleicht ein bisschen zu sehr hinreißen lassen? Auf jeden Fall ist dies ein schöner Fund.
Banküberfall
Ein weiteres Goldstück, und das für einen der legendärsten Levels im Spiel, nicht weniger.
Ich hätte nicht gedacht, dass ich genug versteckte Inhalte finden würde, die eine ganze Geschichte darüber erzählen könnten, wie die Dinge hätten sein können, aber hier sind sie.
Viele ungenutzte Gangster-Spawns sind über die Karte verstreut, ebenso wie ungenutzte Spieler-Spawns, die weiter hinten im Außenbereich platziert sind, was darauf hindeutet, dass die Karte einst sogar noch größer war als geplant. Wie ich schon früher vermutet habe, ist es möglich, dass dies ein alternatives Szenario für Tag 3 von Firestarter war. Die Bandenmitglieder hätten die Bank angegriffen, sobald die Spieler angekommen wären; es wäre sofort laut geworden. Wie gesagt, das ist nur eine Theorie, aber es spricht viel für sie.
Tag 1 von Hoxton Breakouts
In der Lobby des ersten Gebäudes, das Sie verlassen, gibt es eine große Anzahl von gegnerischen Spawns für Sicherheitskräfte. Diese Wachenmodelle werden nur in der Big Bank verwendet, so dass ihr Spawnen hier das Spiel zum Absturz bringen würde. In diesem Bereich gibt es auch einige Spieler-Spawns.
Hier ist eine Sache über der Karte, wo sie die Mission skripten. Es ist Teil jeder Karte. Es gibt einen Entwicklertext auf Schwedisch, der ungefähr mit "Sorry Roran - wir bauen um" übersetzt werden kann. Soweit ich weiß, ist dies der einzige Fall, in dem es einen Entwicklertext in der Muttersprache von OVK gibt.
Krankenhaus "No Mercy"
In einem der Enden können die Räuber über den Hubschrauber auf dem Dach entkommen. Das Dach ist (offensichtlich) eine lose Rekonstruktion des Finales von Left 4 Dead's Mercy Hospital. Mit dem Fluchttimer und der lächerlichen Menge an herumliegenden Klimaanlagen bekommt der Spieler nicht gerade viel zu sehen, daher hier ein paar andere Blickwinkel.
Es ist eine originalgetreue Nachbildung. Es wäre cool gewesen, wenn sie mehr daraus gemacht hätten.
Die Klimaanlagen selbst sind auch mit dem Logo von Valve versehen.
Bulucs Herrenhaus
Vielen Dank an "ChickenAndRice555" auf (Gott vergebe mir, dass ich dieses Wort ausspreche) reddit für den Fund. Eine Pyramide kann weit jenseits der Grenzen gefunden werden.