L4D2 - Pohdintoja viimeisestä taistelusta
- yesskillch
- 12. maalisk.
- 7 min käytetty lukemiseen

Tänään haluan puhua jostakin. Ehkä... käydä siihen käsiksi Left 4 Dead -yhteisön kanssa.
Puhutaan The Last Stand -päivityksestä – yhdestä pelin historian suurimmista päivityksistä pitkään aikaan. Luultavasti ainoa päivitys vähään aikaan – vaikka toivonkin, että Valvella on jotain hihassaan 25-vuotisjuhlan kunniaksi.
Kuule, Left 4 Dead on yksi suosikkipeleistäni... luultavasti kautta aikojen. Olen käyttänyt siihen paljon tunteja, nähnyt muutamia... eeppisiä hauskoja hetkiä silloin tällöin... mutta jokin on viime aikoina ärsyttänyt minua. Paljon enemmän kuin pitäisi... ja se koskee Last Stand -päivitystä.
Nyt luultavasti mietit, mikä on viime aikoina saanut minut ärtymään päivityksestä, joka tapahtui viisi vuotta sitten. No, ensinnäkin... haluan puhua TÄSTÄ kommentista.

Tämä on Last Stand -päivitystiimin jäsenen julkaisu. Koko asiayhteyden...

En tiedä teistä, mutta minusta tämä vastaus vaikutti vähän... kusipäiseltä? Ylimieliseltä? Kyllä, AP:n postaus ei ole yhtään parempi, mutta... tuntien käyttäminen argumenttina? Todellako?
800 tuntia on huomattava määrä – se ei ole millään muotoa veteraanistatus, mutta epäilen, että tämä on joku, joka on täysin huono pelissä. Parempi vastaus olisi ollut "Mitä tarkalleen ottaen on tämä "testaamaton paska", johon viittaat?" ja jatkaa siitä, tai olla vastaamatta ollenkaan.
Mutta koska hän valitsi sarkastisen polun, vastasin samalla mitalla.

Vaikka sinä ja jotkut muut olette käyttäneet tähän juttuun valtavasti tunteja, se ei tarkoita, että se on täydellinen päivitys kaikille. Selitän myöhemmin tarkemmin tuota "toisto synnyttää harhaa" -juttua.
Olen sittemmin poistanut vastauksen, koska se oli mielestäni hieman kova, mutta toivon, etten olisi poistanut sitä. Pysyn kannassani.
Kun RENE:llä on tässä... tiedät kyllä... kaksitoista tuhatta tuntia ja hän kerskuu sillä ylpeänä... luulisi, että hänellä olisi edes jotain sanottavaa vastauksena tähän kaikkeen, mutta ei.
Hän vain esti minut. Ei selitystä. Ei vastaväitettä. Vain välitön esto.
Nyt ennen kuin sanot mitään. Tiedän, että tämä näyttää pikkumaiselta foorumidraamalta - vakuutan, että ei ole. Eikä kyse ole vain siitä, että joku satunnainen ihminen internetissä estää minut. Tuskinpa voisin vähempää välittää tästä henkilöstä.
Mutta ymmärrätkö... siinä on koko ongelma, EN välitä tästä henkilöstä. Ja silti tämä henkilö... monien muiden, joista en pidä... teki muutoksia peliin, jota minä ja tuhannet muut rakastamme... koska... miksi?
Siis, katso tätä. "SINUN kaltaisillesi ihmisille?" Todellako? Olen pahoillani... mutta kuka edes halusi teitä alun perinkään? Kuka tämä tyyppi on? Kuka antoi sinulle oikeuden!? Kuka antoi kenellekään näistä niin kutsutuista "Last Stand" -jäsenille oikeuden?
No, en tiedä. Ja siinä on koko tämän dokumentin pointti, en tiedä, keitä nämä ihmiset ovat. Meidät kaikki on johdateltu uskomaan, että tämä oli niin sanottu "yhteisöpäivitys"... mutta jos olet pelannut Left 4 Deadia... kysyttiinkö sinulta? Kysyttiinkö noskillchiltä? Khomchikilta? NasCozilta? Minulla on neljä tuhatta tuntia, miksi minulta ei kysytty, haluanko paskoja pulttilukkokivääreitä rakastamaani laumataistelupeliin?
Ketä siellä kysyttiin näistä muutoksista? Erityisesti ketään, joka pystyy argumentoimaan tasapainopäätöksistä. RENE ei selvästikään pysty siihen, joten... miksi hän sai osallistua? Miksi kukaan TLS:n jäsenistä sai?
Kukaan ei tiedä. Se on vain tämä satunnainen kupla niin kutsuttuja eliittejä, joilla oli onnea päästä Valve:n kanssa väleihin tekemään muutoksia tuhansien pelaajien puolesta. He estävät sinut mieluummin kuin osallistuvat keskusteluun. Suosikkijärjestelmä on ainoa syy, miksi tällainen henkilö saa sanoa sanottavansa koko yhteisön puolesta.

Olen tavannut paljon, paljon enemmän pelaajia, jotka tietävät tästä pelistä paljon enemmän kuin hän, niin paljon kuin hän haluaakin ajatella päinvastoin, ja usko minua, he eivät pidä Last Standin taustalla olevasta ideasta yhtä paljon kuin minä. He eivät lankea siihen vaikutelmaan, jota tämä jengi yrittää ajaa.
Selvennetään yksi asia – älä käsitä tätä niin, että ”voi itku, joku muutti peliäni”. Kuule, ymmärrän sen, sitä tapahtuu, peli muuttuu. Suosikkimetasi yhtäkkiä poistetaan tai sitä muutetaan hieman. Se on ihan okei. Ehkä se on joskus lievä pettymys, mutta yleensä se on suuremman hyvän vuoksi. Yleensä.
Ja se johtuu yleensä siitä, että tiedät sen olevan kehittäjien käsissä, jotka... tiedätkö... tietävät jotain pelisuunnittelun filosofiasta... tai ainakin toivot niin. (ei aina)
Vastustan sitä, että tämä valta uskotaan henkilöille, joiden pätevyys ja ymmärrys pelisuunnittelusta ovat täysin tuntemattomia. Selitän sitä hetken kuluttua.
Kyllä, Valve muka ”valvoi” TLS-projektia, mutta jos tiedät jotain Valvesta, Left 4 Dead ei ole juuri heidän prioriteettilistansa kärjessä, joten et voi täysin luottaa siihen, että he harjoittivat laajasti pelisuunnittelun filosofiaa valvoessaan tätä. Mikä se on, noin 64 ihmistä PLUS yksi tai kaksi kehittäjää? Se on vain joukkovoimaa.

Minusta tuntuu, että tästä syystä tehtiin outoja valintoja. Pulttilukkokivääri? Laumateurastuksessa? Oikeasti? Ja miksi tämä korvaa tason 2 tarkkuuskiväärit!? Tason 1 ei pitäisi pystyä päihittämään tason 2 asetta – paitsi *ehkä* kromihaulikkoa, mutta vain siksi, että tulinopeutta voi käyttää hyväksi tönimällä.
Ottaisin mieluummin konepistoolin tai en mitään. Siksi Valve teki aseista satunnaisia ja joskus niitä ei edes synny tietyissä osissa. Nyt botit poimivat näitä asioita, ja ne tekevät niistä hyödyttömiä. Jotkut noobit poimivat sen ja luulevat voivansa tehdä one-shotteja, aivan kuten Counter-Strike.
Näetkö, miten tasapaino on nyt järjettömästi muuttunut?
Kuten sanonta kuuluu, vain koska voit, ei tarkoita, että sinun pitäisi. Se on kuin korvaisi jotain vaniljaa jollain betasta, koska... en tiedä... se on "palautettu" tai jotain, tajuamatta mitä uhraat lisäksi ja ottamatta huomioon miksi sitä ei ehkä alun perin toteutettu täysin.
Näin kävi joidenkin ääninäytteiden kanssa, joista puhuin aiemmin. He olivat niin innokkaita muuttamaan Louisin ääninäyteskriptiä, että he jättivät pois paljon muita. Jos haluat esimerkin muokatusta talker-lisäosasta, joka tekee sen oikein yhdistämällä nämä kaksi, hanki tämä.
Ja tiedän, että tämä on todella oudosti spesifinen pikkuseikka kaikista asioista, mutta luojan tähden, minulla ei ole kahtatoista tuhatta tuntia, ja jopa minä huomasin tämän; joten se, kuinka monta tuntia olet käyttänyt projektiin, ei tarkoita mitään, kun sinulta puuttuu tällaista paskaa.
Mutta se on vain pieni valitus TLS:stä, ainakin minulla, ja tiedän, että joidenkin *täytyy* jakaa sama tunne, koska en näe kenenkään hyppivän ilosta, kun he törmäävät AWP:hen tai Steyr Scoutiin.
Selvennetään - en vihaa paljoakaan siitä, mitä The Last Stand teki. Itse asiassa nautin melko paljon korjauksista. Kampanja oli suunnilleen yhtä hyvää, ellei vähemmän uudelleenpelattavaa kuin Cold Stream. Tarkoitan, että se olisi voinut olla mikä tahansa niistä luultavasti sadoista muista yhteisökampanjoista Workshopissa, jotka ovat itse asiassa hyviä, mutta siitä huolimatta.
Muistan, että selviytyjillä oli se hassu pingviinikävely aina, kun he käyttivät sotilaskivääriä, ja Zoey T-Poseeraamassa suurimman osan ajasta, kun hän käytti lähitaisteluaseita. Ja se, että Left 4 Dead 1:n tartunnan saaneet on palautettu Left 4 Dead 1:n karttoihin, on suorastaan tervetullut lisäys.
Mutta sen sanottuani, palataan vähän ajassa taaksepäin. Joten TLS ei ole virheetön, ja jos se ei ole virheetön, siihen on yksi mahdollinen korjaus: kritiikki!
On vanha sanonta, että "apinat yhdessä vahvoja". Eikä se ole mikään vitsi. Muutama mies ei voi rakentaa katedraalia, ja pelisuunnittelu on hyvin samanlaista kuin katedraali: useiden taiteiden yhdistelmä, jotka on sovitettu yhteen.
Siksi pieni 64 ihmisen kupla ei vaivattomasti kunnosta Left 4 Deadia ilman jonkinlaista ulkoista korjausta.
Minusta tuntuu, että jos aiot tehdä suuria muutoksia peliin tuhansien pelaajien puolesta, sinulla pitäisi luultavasti olla edes jonkinlainen kyky olla vuorovaikutuksessa, selittää ja järkeillä yhteisön kanssa laajasti. On ymmärrettävää, kun joku sanoo "tämä päivitys on paskaa" ilman lisäselityksiä, mutta minun tapauksessani annoin neljä hyvää keskustelun arvoista kohtaa, mutta RENE turvautuu heti estonappiin. Se ei ole vain lapsellista minusta, vaan myös asettaa kyseenalaiseksi sen, kuinka paljon vankkaa päättelyä päivitykseen ylipäätään sisältyi.
Kun yksi jäsenistänne turvautuu heti estonappiin kritiikin nähdessään, se antaa minulle ainakin vahvasti ymmärtää, että päivitys perustuu hauraiden egojen omaavien ihmisten henkilökohtaisten tunteiden päähänpistoihin.
En voi sanoa olevani täysin tyytyväinen siihen, että Valve antaa tällaisten ihmisten ottaa ohjat käsiinsä. Kukaan täysjärkinen ei pitäisi olla.
Kuten aiemmin sanoin poistetussa kommentissani: En kerskaisi sillä, miten muutin peliä, koska olin tylsistynyt - tai lisätäkseni siihen, koska tiedän mikä on parasta, koska minulla on enemmän tunteja kuin heillä.
Tiedän sen, koska olen itse syyllistynyt siihen.
Silloin kun vielä pelasin Payday 2:sta, modasin peliäni pääasiassa muuttamalla vihollisten syntymistä ja käytöstä. Ihmiset, jotka liittyivät peliini, valittivat muutoksista ja lähtivät sitten pois. Ajattelin, että "no, ne ovat vain idiootteja! Olen hienosäätänyt pelini täydellisyyteen. Pitäkää kiinni tylsästä perusversiostanne."
Sitten tajusin, että olen itse samanlainen. En voi sietää modattuihin peleihin liittymistä Left 4 Deadissa.
Nämä ihmiset eivät olleet idiootteja. He halusivat vain peruskokemuksen, ja se on ihan okei. Ero minun ja The Last Standin välillä on kuitenkin se, että annoin ihmisille valinnan. He voisivat vain lähteä pois.
Mutta Renen kaltaisten ihmisten mukaan sinulla ei ole valinnanvaraa. Sinulla ei ole sananvaltaa asiaan. Sinun on hyväksyttävä se, koska meillä on enemmän tunteja kuin sinulla ja me tiedämme, mikä on parasta! Ei todellakaan ole meidän, tuhansien tuntiemme, tarve muuttua - vaan sinun, aloittelijan, joka ei ole tutkinut pelin kaikkia nurkkia ja koloja, ja joka edelleen kokee sen taikaa.
Toisto synnyttää harhaluuloja.
Joka tapauksessa, se on mitä on päivän päätteeksi. En pyri muuttamaan The Last Standia. En edes koskaan saanut siihen mitään sananvaltaa. Kukaan ei saanut, paitsi tämä sisäpiiri. En odota kaikkien TLS-tiimin jäsenten olevan täydellisiä, ja olen varma, että Renellä oli paljon vähemmän vaikutusvaltaa The Last Stand -tiimissä kuin mitä annan hänelle kunniaa... mutta jos olet tekemisissä ryhmän kanssa ja keskustelet tai jopa toimit vilpillisesti päivitystä koskevissa keskusteluissa, se heijastuu koko ryhmäänne.
Vaikutelma on, että ryhmä on joko löyhä kokoelma yksilöitä ilman yhtenäisyyttä, tai se on yhtenäinen ryhmä, joka suvaitsee huonoa käytöstä, ja molemmat mahdollisuudet ovat melko synkkiä. Ei sellaisia ihmisiä, jotka haluaisin tekevän lähes pysyviä muutoksia peliin, jota rakastan, ilman suostumustani. Kukaan täysjärkinen ei saisi sietää sitä.
Olkoon tämä asiakirja oppitunti: varokaa itse nimitettyjä yhteisön lähettiläitä.