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執筆者の写真yesskillch

レフト4デッドのリマスターはいらない


見殺しにされた方がいいこともある。

 

最近Counter StrikeがSource 2でリリースされたことで、Left 4 Dead 2も同じ扱いを受けることを望む声が上がっています。

ゲームに多くの時間(そしてワード文書)を費やしてきた一人として、私はあなたに言います:いいえ、Left 4 Deadのリマスターは望まない方がいい。その理由はこちらです…

DOTAやCSGOのようにお金を稼ぐものではありません。

驚くことではありません。Valveは魂のない企業であり、10年前に見たように最高を目指す企業ではありません。彼らの関心は統計にあります、ゲーマーにはありません。そしてLeft 4 Deadはいかなる意味でもお金を稼ぐものではありません。

経済がなく、ケースギャンブルがなく、市場もありません。セール時には、ゲームの価格は1ドルまで下がることがあります。これが次のポイントにつながります…

ケアも献身もない。

もし星々が整列し、ValveがLeft 4 Deadのリマスターに取り組むようなことがあれば、投資対効果の不足から彼らは大切なCSGOのように丁寧に取り組まないだろう。


  • 「バーサス」ゲームモードです。それは憎しみと敵意の渦巻く場所です。

  • サーバーファインダー。それは地球の反対側にある何かに接続し、恐ろしい遅延を引き起こします。

ゲームに不用意にきらびやかさや華やかさを加えると、一般的にアートスタイルが壊れてしまうことは、『Portal RTX』(そして一般的なリマスター作品)でもすでに確認済みだ!もしValveがこの化石のようなビデオゲームを掘り起こしてリマスターするとしたら、アートスタイルを尊重すると思いますか?私はそうは思わない。

バルブは最初から左4デッドを本当に気にしていませんでした。

ゲイブは(一見すると)いつも「レフト 4 デッド」を嫌っていたようだ。彼はゾンビというアイデアが好きではなかった。ゲイブでなければ、バルブ全体ということになる。


コミュニティがボイコットすると、バルブはしょっぱい反応を示した。その結果、彼らは「レフト 4 デッド」を約10年間放置した。私はすでにこの件についての記事を書いている


そのゲームは生涯の大部分にわたってバグに満ちていたが、ある日バルブの誰かが目を覚まし、コミュニティに少し手を貸していくつかの事柄を修正することを決めた。前に述べたように、目立つ問題を修正することはなかったが。

結論として…

私には明らかです。もしバルブが何かのチャンスで「Left 4 Dead 2」のリマスターを行うとしても、それは情熱や注意深さをもって行われることはないでしょう。彼らがすることと言えば、カウンターストライクの新しいエンジンからのアルゴリズムを全部適用して、それでおしまいにするだけです。ロックスターが「グランド・セフト・オート」のリマスターに対して行った怠慢な試みと変わらない。おそらく外部に委託することはないでしょうが、それでも魂を感じることはないでしょう。

 

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