私は何年も前から「Left 4 Dead 2」の熱心なプレイヤーです。それを踏まえて、Valveがゲームのソースファイルを紛失したか、または本当に嫌っていると言うとき、99%の自信があります。
なぜそう言うのか?
まず、ゲームの提供するすべてを経験する中での私のフラストレーションから始まります。私はすべてを見て、すべてを知っています。小さな悩みが耐えられなくなります。
未公開のスナップ経典3つで、時間が経つにつれて重要性を増してきたいくつかのことに不満を表しました。要するに:
Versusはひどいです。コミュニティが敵対的です。悪用可能でバランスが取れていません。
Survivalはひどいです。ただの敵のスパムです。10分後には楽しくないです。
幸いにも、これら2つのゲームモードは避けることができます。普段はキャンペーンに固執しています。ただし、これらのモードすべてに共通しているのは、サーバーを見つけるためのひどいシステムです。
あまりにも頻繁に、改造されたゲームや200+のピングを持つ世界の反対側のサーバーに入ってしまいます。それか、期待されるゾンビサバイバル体験を根本的に変えてしまった何らかのガラクタコミュニティサーバーになります。
これらの問題はゲームにずっと存在していましたが、Valveはそれを修正するのに手を出せないでいます。それは怠慢か、それとも軽蔑か?あるいはその両方か?見てみましょう...
これではダメだ。
バルブ社は「Left 4 Dead」に対して敵意を持っていると私は考えています。
確かに、2020年には「Last Stand」アップデートがありましたが、バルブ社は表面をかすめることしか許可しませんでした。コミュニティの貢献者たちはマップファイル、モデル、テクスチャ、基本的なスクリプティング以外には一切手を触れさせませんでした。つまり、サーバー検索をひどくないものに変更するなどのより高度な作業は放置されたままです。
そして、そこに問題があります。バルブの開発者もまた、高度な作業に手を触れることを拒否しているので、それらの問題はずっと不完全なままです。
人は何をすればいいのでしょうか?私個人としては、ゲイブ・ニューウェル氏に直接メールを送り、私の懸念を伝えました。
まさに暗中模索の一撃でした。もしかしたら彼が誰かにこの混乱を修正させることができるかもしれません。結局のところ、ゲイブ氏は(おそらく)すべてのメールを読むと言われています。Steamのサブレディットをちょっと見れば、彼がミームに答えることに熱心であることがわかります。
残念ながら、価値が低いとされるバルブのタイトルに関する懸念事項は、どうやらゴミ箱に捨てられているようです。
もうほぼ1ヶ月彼から返事がない(そして決してないでしょう)、それで終わりです。まあ、撃たなければ必ず失敗しますからね。
それでも構いません。彼は忙しい人です。毕竟、我々が話しているのはゲームコミュニティの聖人です。そのような称号を維持するには、たとえば... 海の向こうでのeスポーツイベントの開催、移り変わりやすいハードウェアのためのフラグシップ製品作り、ハーフライフファンの懐古心を利用して、25年に及ぶハーフライフの物語がついに終わるかもしれないと思わせること、そしてバーチャルナイフのリスキンなど、多くの仕事が必要です。
彼の下で働くバルブの開発者たちについては、私は理解しています。実質的にあなたの遺産を固めたものに対して、基本的な品質向上を図るというイニシアチブを取ることは愚かだと思います。もし私がバルブの開発者なら、そんなに低くはなりたくありません。私は人々が望むもの、例えばカードゲームなどに取り組むでしょう。
ハーフライフ』に半分のハート。
ジョークはさておき、何かがおかしいです。ValveとLeft 4 Deadとの関係は奇妙なものです(ただし驚くべきことではありません)。忘れてはならないのは、L4D2が最初にリリースされた時、Valveのカタログに歓迎される存在ではなかったということです。
多くのゲーマーたちは、Valveが最初のゲームの直後に続編をリリースすることに腹を立て、複数のDLCパックで最初のゲームをサポートするという約束を守らなかったとして会社を非難しました。彼らはLeft 4 Dead 2を完全な続編というより拡張版のように感じ、無料のアップデートまたは安価なDLCとして提供されるべきだったと感じました。ファンのグループがSteamでゲームのボイコットを組織し、そのピーク時には40,000人以上のメンバーを引きつけました。
これはコミュニティが望んだボイコットで、その結果としてValveは完全に船を放棄しました。これが初めてのことではありません。
Team Fortress 2のアップデートに対する批判が増加していました(武器スキンを追加したGun Mettle + Tough Break、コミュニティのアップデート失敗だったEnd of the Line + Invasion、マッチメイキングを完全に台無しにしたMeet your Match)これらが原因でValveはTF2を放置しました。
「ハーフライフ・ハイプ」があり、Valveに対してHL3を完璧にする圧力がかかりました...それがあまりにも大きかったので、彼らはその話題について完全に口を閉ざし、シリーズが存在しなかったかのように振る舞いました(それが、彼らのVRヘッドセットをマーケティングする便利なプラットフォームになるまでは)。
私は、Valveが批評を個人的に受け取っていると感じており、そのために彼らが自らをこのコーナーに追い込んでしまい、愛するCSGOとDOTAに永遠に新鮮なペイントを塗り続けてそれらを輝かせ続けるという状態になっていると感じています。
このビデオを見て、この記事を書くことに触発されました:
(2分46秒に進んでください)
顔を見ただけでは楽しい小話のように見えるかもしれませんし、私が深読みしすぎているのかもしれませんし、文脈を無視しているのかもしれませんが、ゲーブは「Left 4 Dead」に対してかなり激しい反応を示したようです。
「...まあゾンビはやめとこう、ゾンビってのはちょっとださいからね。」
「ゲーブは...私に怒鳴ってはいないけど、レストランで私に立ち向かってきて、「(Left 4 Deadには)ストーリーがない」とか、「ストーリーがないゲームなんてどうやって作るんだ」とか、「これは大惨事になる」とか、「ストーリーを考えないと、俺が考える」とか。彼はひたすら迫ってくるんだ。」
ポータル2を除いて果てしなく続くストーリーのゲーム(例えばハーフライフシリーズ)を作ることで悪名高い会社のCEOが、ストーリーがないと不平を言うのは皮肉なことですよね(他にもストーリーが全くない「Team Fortress」や「Counter-Strike」など)。でも、これもまた文脈を無視した話かもしれません。