Будущее - это именно то, чем оно было раньше...
С большой грустью сообщаю, что мое время с Payday 2, вероятно, подходит к концу.
19 января мой мод “Мод Снэпа” стал общедоступным. После его выпуска это место стало домом для моих мыслей о происходящем.
Мои мысли о происходящем, к сожалению, остаются. Однако то же самое нельзя сказать о моих мыслях о вещах, связанных с Payday 2. Мои неудобства с игрой оказались на переднем плане. Очевидно, что это давно предстояло.
Было время, когда игра процветала - возможно, тогда было бы больше записей о событиях в игре. К сожалению, эти писания начали проявляться в то время, когда Payday 2 полностью застопорилась.
После 2000+ часов я все видел. Я прошел каждый уровень, видел каждый исход, видел каждый секрет за пределами поля, видел каждый скрытый и/или сломанный механизм.
Сообщество невыносимо. Моды, которые я использую, чтобы вдохнуть новую жизнь в опыт, просто слишком сложны для среднего игрока. Большую часть времени я играю сам по себе.
AI-товарищи по команде просто AI. Некомпетентные и безжизненные.
С Overkill дальнейшие разработки зашли в тупик. Несмотря на то, что на Рождество было выпущено видео с обновленными сведениями о разработке, это (приготовьте свои уши) то же самое старое дерьмо, которое я уже слышал раньше.
Больше оружия, как будто уже нет десятков углеродных копий или просто бесполезных.
Больше “балансов”, как будто это исправит колоссальный беспорядок, который у нас сейчас.
Больше DLC, как будто какой-то из них стоит покупать.
Больше уровней, как будто цель меняется, как будто подход становится более увлекательным, как будто лора становится лучше.
Новая колода перков, которая поощряет… вы угадали, более агрессивный, некооперативный стиль игры.
Повторяющаяся тема, которую вы видите в этих писаниях, - это вражеский AI. Есть ли какие-то изменения в этом ключевом механизме? Ничего не видно на горизонте.
Overkill может продолжать добавлять уровни, оружие, баланс... что угодно. Каждый бой все равно будет таким идиотски предсказуемым.
Моддинговое сообщество лохматое. Modworkshop - это посмешище без какого-либо чувства контроля качества. Ужасные, устаревшие мемы и аниме наводняют каждую страницу, и они бесстыдны по этому поводу.
Неудивительно, что игра со временем деградировала? Посмотрите, кто зритель.
Единственные интересные моды для балансировки меняют слишком много и/или блокируют вас от публичных лобби с сетевым ключом.
Я “знал” об этом уже давно, но, кажется, это наконец начинает проникать в меня и причинять боль: старые добрые времена Payday 2 давно прошли.
Командная игра и стратегия ушли в прошлое. Каждый сам за себя... не то чтобы это имело значение. Это не Left 4 Dead, где система наказывает высокомерных.
Ушли душевные композиции Саймона Виклунда, и теперь мы просто получаем устойчивый приток мерзкого корпоративного дабстепа.
Новые миссии так стараются вернуть вас к той “ментальности гениального преступника”, но есть какое-то резкое несоответствие, от которого я не могу избавиться. Может быть, это те персонажи “H3H3”?
Я хочу сказать, что у меня есть надежда на Payday 3. Мне действительно хочется.
Но с каждым обновлением разработчиков будущее становится все более мрачным.