top of page
  • Фото автораDr. Snap

Да, я удалил турель SWAT – В свое оправдание

Обновлено: 13 февр.

Еще один месяц, еще несколько обновлений легендарного мода “Snap’s Mod”… и я недавно добавил довольно острое изменение, которое некоторые могли бы назвать “читерством”. SNAP запрети - я очень серьезно отношусь к мнению сообщества Payday


Изменение, о котором идет речь, это: удаление (пресловутой) турели SWAT.

Вот так, этот грандиозно ужасный предлог для "врага" был устранен, без колебаний. "Почему", спросите вы? Ну что ж, я вам расскажу.


Паршивая попытка блокирования зоны

Прежде чем начать, давайте проанализируем, что такое турель SWAT: это автоматическая турель.


Для чего хороши автоматические турели? Для защиты и блокирования зоны. Если у автоматической турели нет ног, она не может передвигаться самостоятельно, следовательно, она превосходно справляется с ролью стационарного сдерживающего средства.


Теперь есть огромная проблема в том, чтобы быть стационарным сдерживающим средством: вы специализируетесь ни на чем другом, кроме как на стрельбе пулями в ключевых точках. Сочетайте это с тяжелой броней (вам нужно сбивать ее щит три раза, только чтобы начать наносить урон), и поздравляю, вы худший враг, когда-либо реализованный в игре.


Дамы и господа, турель SWAT.


По какой-то нечестивой причине, когда Overkill закончила делать эту портативную терку для хейстеров, им пришлось поставить ее всюду, что испортило классические миссии и сделало их неиграбельными при выполнении противоположных стелсу действий.


Если ограбление "Бриллиантового магазина" не было достаточно болезненным, то теперь вам придется вспомнить о механической угрозе, охраняющей главные мульоны. Вся передняя часть магазина полностью открыта для постоянного шквала пуль.


То же самое с GO Bank, еще одно здание, проклятое большими окнами на передней стороне здания. Если несколько десятков снайперов еще не было достаточно плохо, теперь вот вам высокотехнологичный газонный украшение, ждущее снаружи. Рецепт, который сочетается, как вода и электричество.


Затем у вас есть Bank Heists. Вершина классических ограблений. Что сделала Overkill? Ну, если одного было недостаточно, они решили установить TWO. Да, два гигантских пулевых автомата с каждой стороны банка.


В Overkill не подумали ни о чем другом, кроме как о том, чтобы рассчитать наихудшие места для их установки.

Часовые турели SWAT уничтожают новообращенных и товарищей по команде AI за считанные секунды. Нет никаких моментов, которые можно было бы использовать, что делает борьбу с ними изнурительной. У них практически три жизни, так что если вы не взяли с собой какое-нибудь дурацкое сверхмощное оружие, то вам придется страдать от однообразия их пуль.


Два шага назад

И знаете что хуже? Искусственный интеллект Payday 2 уже был оснащен возможностями отказа в области. Просто посмотрите на этот пост и прокрутите вниз до раздела “reenforce”.


В основном: полицейские когда-то были запрограммированы для выполнения той же роли, что и турель: действовать как блокада, чтобы держать важные области защищенными.

Я полностью уверен, что причина удаления этой функции объективно идиотская. По мнению Джулса (гения, который в свое время принимал это решение), копам не было смысла заниматься обороной территории. И это говорит тот же человек, который внес изменения в баланс, направленные больше на ADHD-геймплей, чем на командную работу и тактику. Это не удивительно.


Итак, перенесемся немного вперед, Overkill нужна была альтернатива для area denial. Вместо того, чтобы идти по увлекательному маршруту, заставляя копов выполнять эту роль, они просто решили поставить прямоугольный блок в худших возможных местах на нескольких уровнях (и я имею в виду ХУЖЕЕ), оснастили его бесконечными пулями и нелепым здоровьем, и назвали это днём.


Дамы и господа, турель SWAT. Сгинь.

Comments


bottom of page