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  • AutorenbildDr. Snap

Payday 3 - Vorbereitung auf den neuen Zeitgeist



“Entweder du stirbst als Schurke, oder du lebst lange genug, um dich selbst zum Helden zu sehen… spülen und wiederholen?”

 

Was uns erwartet, ist ein Geheimnis… vorerst. Aber wir können über die Zukunft dieser bizarren Erzählung spekulieren, die Payday 2 vor drei Jahren beendet hat. Von meinem Standpunkt aus gesehen, ist es nicht vielversprechend, was weh tut zu sagen. Wie du wahrscheinlich aus dem Archiv der Snap-Schriften entnehmen kannst, ist Payday sicherlich einer meiner Favoriten. So quälend es auch ist, mit den… Scherzen dieses Spiels umzugehen, es gibt immer noch nichts Vergleichbares.

Achtsam gedankenlos, oder gedankenlos achtsam?

Aber was ich an dem Spiel mag, unterscheidet sich anscheinend stark von dem, was die Community - und noch besorgniserregender, Overkill - an dem Spiel mag. Mayhem: Aegis ist ein Lieblingsmod von mir - es ist mein eigener - und ich befürchte, dass das nächste Payday nicht so leicht zugängliche Physicalität haben wird, wenn überhaupt.


Mayhem: Aegis war ein Versuch, den Ansatz “wenige Feinde, aber sie haben tödliche Taktiken” wiederherzustellen, ohne Spieler-Elemente wie ihre Waffen oder Fähigkeiten zu verändern.

Dieser Wunsch geht zurück auf das, was die Entwickler ursprünglich beabsichtigt hatten, wie unten detailliert beschrieben…


Am Anfang…

Hinter all den Ziegen, Löffeln und YouTuber-Einfügungen liegen die entweihten Ergebnisse dessen, was passiert, wenn eine Gruppe schwedischer Entwickler - inspiriert von einem 1995er Heist-Film, einem strategischen Ego-Shooter und einem Koop-Zombie-Spiel mit viel Wiederspielwert - beschließen, die genannten Ideen zu einem Raubüberfall-Simulator zu vermischen. Das Spiel wurde mit dieser Denkweise verkauft, in einem “tacticool” Actionfilm zu sein - verdammt, es kam sogar mit seiner eigenen käsigen Webserie.


Die Ergebnisse waren offensichtlich brillant, wie die Bewertungen gezeigt haben. Sie perfektionierten ein Gefühl für das Tempo, das stark im Kontrast zu der Lächerlichkeit steht, die wir jetzt haben.


Man musste Deckung suchen, sonst könnte eine einzelne Einheit dein Untergang sein. Verschiedene Feindtypen wie FBI-Agenten, Geiselrettungseinheiten würden sich herumschleichen, was das Gameplay immer aufpeppte.


Ein dynamisches Spawn-System würde die Einheitentypen stärken, während das Spiel fortschritt. All dies gab Payday ein ausdrucksstarkes, actiongeladenes, nervenaufreibendes Erlebnis. Die Feinde selbst waren genauso zögerlich vorzurücken wie du, anders als jetzt: Sie stürmen in Räume, obwohl sie genau wissen, dass sie sofort getötet werden.


Aber… als die Beliebtheit nachließ, verschwanden so zufällig auch diese kleinen Details.



Zurück zu unserem Abschnitt “Achtsam gedankenlos, oder gedankenlos achtsam?” - wenn Overkill beschließt, das zu übernehmen, was den Niedergang der Cleverness von Payday 2 herbeigeführt hat - also weniger Macken für die KI, um ein übermächtiges Inventar auszugleichen, unter anderem - wird das sehr unglücklich sein. Wenn es keine Möglichkeit gibt, irgendetwas davon zu ändern, was ist dann der Sinn… für mich?


Vergib ihnen, denn sie wissen nicht, was sie hier tun…

Crimenet ist zu dieser lächerlichen Mary Sue geworden. Es zerstört völlig die Illusion, dass du Teil eines streng geheimen Untergrund-Kriminellennetzwerks bist.


Auf dem Höhepunkt ihres Vermächtnisses waren die intensivsten Dinge, die die Payday-Bande tat, immer noch in der Realität verankert. Jetzt schwingt das Pendel nie zurück zur Payday-Bande. Irgendwann hatten sie diese magische Fähigkeit erhalten, die Regierungen der Welt völlig über den illegalen Besitz von Dingen wie Atomwaffen vergessen zu lassen.


Diese Degradierung von Straßenkriminellen zu unbesiegbaren Tötungsmaschinen mit "alle verbindungen", um mit allem und jedem davonzukommen - während die Bürger völlig gleichgültig gegenüber der Gesellschaft im Großen und Ganzen sind, die in kriminelle Hände fällt - erinnert mich an den aktuellen Zustand von Grand Theft Auto: Online.


 

Schau, größer ist nicht besser. Besser ist nicht größer.

Ich kann dir versichern, das Spiel hätte auch ohne diesen Unsinn über Zeitreisen, Mayas, Aliens… überlebt.


Und zu denken, Payday 3 wird damit anfangen müssen. Der Präsident (eine Reinkarnation von Bain) wird Verbindungen zur Payday-Bande haben. Der Einfluss von Crimenet wird wahrscheinlich auf globaler Ebene stattfinden. Die Geschichte könnte genauso gut damit enden, dass Crimenet die Welt kontrolliert. Du hast es hier zuerst gehört, Leute.


Payday 3 wird in der Welt einer schäbigen Science-Fiction weitermachen müssen, was keine guten Nachrichten sind - zumindest nicht für mich. Ich halte nicht den Atem an. Ich kann eine unheilvolle, übergreifende Geschichte schätzen - besonders wenn es eine Philosophie zu erzählen gibt - aber es gibt eine Grenze, und das ist einfach gedankenloses Geschwafel. Moderner Hollywood-Kitsch.


Und wer werden genau unsere Heister sein? Aus dem Bild, das Starbreeze geteilt hat, scheint es, dass entweder Dallas, Hoxton oder Chains uns beitreten werden…


…hoffen wir, dass es so bleibt.


Ich meine das todernst: Seit Overkill herausgefunden hat, wie man Charaktere hinzufügt… die Leute, die wir ertragen mussten, sind einfach nur schrecklich. Worte können sie nicht beschreiben.


Ihre Persönlichkeiten, ihre Stimmen, ihr Aussehen… alles ist einfach nur schrecklich. Wer zum Teufel ist Bonnie? Wer hat den lokalen Trailer-Park-Müll eingestellt? Du siehst nicht gut aus im Anzug. Man kann keinen Mist polieren.


Ethan und Hila… fangt mich gar nicht erst an. Was haben sie sich dabei gedacht?


Die… “Bande”, die wir jetzt haben, hat absolut keine Dynamik. Sie kommunizieren nicht. Sie verhalten sich nicht einmal so, als wären sie Teil eines Untergrund-Kriminellennetzwerks. Wieder einmal bricht es einfach die Illusion.


Wer mit Starbreeze speist, sollte einen langen Löffel haben…


Ich würde gerne des Teufels Advokat spielen und das als Aprilscherz abtun, aber leider sieht es so aus, als ob der goldene Löffel hier bleiben würde. Ich bin nicht wirklich davon gestört, aber es stört mich, dass Overkill immer noch mit dieser… “verrückten” Denkweise weitermacht, die sie haben…

Aber um noch einmal des Teufels Advokat zu spielen… dieses Spiel ist schon lange mit lächerlichen Ergänzungen kontaminiert. Hoffen wir, dass es als Quarantäne dient, während sie die ernsten Sachen in Payday 3 behalten, ja?


"Frag nicht, wer ich bin, das ist nicht wichtig. Was WICHTIG ist, sind diese Amulette. Sie sind aus Silber und Kupfer gefertigt; sie halten die bösen Menschen fern. Vertrau mir bei diesem. Ich bin Teil der PAYDAY-Lore. Vertrau mir einfach. Huste nur ein wenig Geld auf. Genau. Huh? Banküberfälle? Nein Mann, wir sind nicht mehr in diesem kleinen Geschäft. Aliens und Illuminati sind angesagt. Ich bin Teil der PAYDAY-Lore. Vertrau mir einfach. OVK hat es gesagt."

Schlussfolgerung…

Payday 3 ist gleich hinter dem Horizont. Was erwartet uns? Wird der Beginn der dritten Ausgabe durch eine größere, revitalisierte Denkweise von Overkill betont? Wird es einen Übergang zu einer neuen Lebensphase signalisieren, nicht nur für das Unternehmen selbst, sondern auch für den bestraften Almir Listo? Ist die Serie dabei, den Kurs für die gesamte Spieleindustrie zu ändern? Werden wir uns jeden letzten Teil des DLC, jedes einzelne neue Level, jeden einzelnen neuen Charakter, die neuen Fahrzeuge und alles andere, was danach kommt, leisten können?

Ich habe keine Ahnung, aber der Tag rückt näher. Ich kann es in der Luft spüren. Der Zeitgeist eines neuen Zeitalters kommt. Während ich das neue Werbebild betrachte, auf dem vier unbekannte Figuren auf New York blicken, während die Stadt von einem großen Sonnenaufgang überschwemmt wird, der im Osten aufgeht. Dunkelheit umhüllt die nördlichen Teile und repräsentiert die Verzweiflung unter den “Göttern”. Die Brücke ist nur zur Hälfte beleuchtet und repräsentiert die Verbindungen, die zum Bösen verloren gegangen sind. Ein Schimmer nur im rechten Auge von Dallas’ Maske, der das Licht der Zukunft repräsentiert. Verdunkelt ist das linke Auge im Südwesten, in Richtung D.C, was das Ground Zero all ihrer Übel symbolisiert.

 

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