top of page
Forfatterens bildeAlc, The Cracker

Deadlock er bevis på at Valve har mistet det

Her går vi igjen...

 

Akkurat når du trodde spillindustrien var blitt stillestående, er Valve her for å redde dagen.


Nylig annonsert av ingen ringere enn Jesus Kristus i spillindustrien er "Deadlock", for hvis du trodde noe annet enn enda en konkurranseskyter i stil med Overwatch/Valorant/CSGO ville vært fint, så er du ute av ditt gode skinn.


Før den tid ble det stille presset ut til massene via et playtesting-initiativ, fordi Valve var så traumatisert av deres Artifact-avsløring. (og paradoksalt nok, så kastet de deretter et hissig anfall på alle som snakket om det, men det er verken her eller der)


Nå er det her. Jeg må innrømme, da jeg først så lekkasjene, kunne ikke mange ting i livet få meg til å si “jeg kunne ikke vært mer uinteressert i dette” med så mye aggresjon. Enda verre, det krever en veldig spesiell ferdighet å få meg til å gjøre det ved første øyekast, men Valve av alle mennesker har på en eller annen måte klart å få den reaksjonen ut av meg.


Jeg trodde det var en slags spøk, og jeg ønsker fortsatt at det var det, men det er det ikke. Valve setter igjen all sin talent i å lage multiplayer søppel i stedet for å lage et jævlig bra spill... eller fullføre de vi alle har ventet på. Ahem, Half-Life 3.


Tidligere nevnte jeg det kollektive sukket ved Artifact-avdukingen. Valve har stort sett gjort en god jobb med å unngå en gjentakelse av den hendelsen ved å gi spillet ut til massene gratis gjennom et spilltestinginitiativ. De var så desperate etter at denne ideen skulle fungere at de har valgt å kunstig oppblåse populariteten på sin egen plattform. Hvis du ikke kan vinne spillet, bare bestikk dommeren.


Nå ser de at det har fungert, og se her, her er vi. En offisiell kunngjøring har kommet, og vi er nå stort sett på vei inn i en ny sump; to tiår til med Valve som besetter over enda en…

  • Saksåpning-/gambling-scene.

  • Mikrotransaksjonsøkonomi.

  • Konkurransescene.

Og selvfølgelig kan du ikke glemme juksescenen som uunngåelig vil være fremtredende og evigvarende.


En person på (Allah tilgi meg for å si dette ordet) reddit beskrev dette spillet som "designet av en komité av LLM-er", og jeg kunne ikke valgt en bedre beskrivelse (og se her...). De brukte så lang tid på å bli mentalt knust av CSGO og DOTA, jeg antar jeg ikke burde forvente at de vet hva folk vil ha lenger.


Å ja vel, medfans av Half-Life. Lykke til neste gang. Vi sees alle om et tiår.


Folk reagerer overrasket og fiendtlig når jeg holder Valve til standardene de satte før 2012 da de ga ut en legendarisk tittel bokstavelig talt hvert annet år, siden 1998.


Baren har blitt så lav, og ingen bortsett fra noen få ser ut til å ha lagt merke til det. Folk sikler over dem for å gjøre det minimale, som hvordan de fikk TF2-samfunnet til å tie om botene med en enkel tweet. Valve-fans lager et festmåltid av en smule.


I tillegg til det, er det virkelig sjokkerende hvor mange mennesker ønsker at spillindustrien bare skal forbli stillestående.

“Ah ja, vi tar en annen flerspiller-tittel med en to tiår lang levetid fylt med konstant krangling om konkurransebalanse. Også fylt til randen med DLC/mikrotransaksjoner, og en juksescene som ikke kan stoppes.”


Match det med AAA-titler som tar nesten ti år å gi ut fordi hele budsjettet har gått til å få de mest realistiske grafikkene mulig.

Kunststil? Aldri hørt om det. Få det til å se ut som virkeligheten fordi det er den uopphørlige forventningen.

Så fyll det til randen med DLC slik at oppfølgeren kan være innholdsløs.


Folk tror at sånne som meg bare vil rakke ned på alt det nye fordi det er nytt. Problemet med den logikken er at disse nye tingene ikke er nye i det hele tatt. Det er den samme dritten som har forgiftet spillindustrien siden 2012, noe som gjør at spill handler mindre om «spillet» og mer om pengene.

 

Jeg hater ikke noe som er nytt. Jeg venter på at industrien skal gå videre.

 

Relaterte innlegg...


bottom of page