Som poesi, starter traileren med å demonstrere den en gang mørke og skumle Ravenholm som blir fullstendig blastet med bloom og forferdelig tåkete spotlights.
Gresset ser ut som papirmache. Jorda har en refleksjon av plast. Mange interiører som opprinnelig ble designet med stemningsfull belysning i tankene, er nå praktisk talt kullsvarte. Mange rekvisitter er redesignet med et sterilt utseende, og hver tekstur på dem sitter sannsynligvis på en herlig uoptimalisert ~500 MB.
Skytingen er et røykshow, og våpenlydene har mistet sin ikoniske berøring. Zombiene ser ut som ballongmennesker, og selvfølgelig ender traileren til slutt med blendende flammer og eksplosjoner som blaster synet ditt.
Dette er mitt førsteinntrykk av Half-Life 2 RTX-traileren. Det er alt man kunne ha forventet fra en moderne videospill-remaster. Alle grafikkene, de bombastiske kinematikkene, og ingen av alderen, og zoomerne spiser det opp.
Akkurat som all RTX / remaster-tullet som kom før det, kan man forvente at HL2 RTX vil eldes som melk - ser bra ut i omtrent et år før folk innser at ingenting slår originalen.
Husk: alt er krom i fremtiden.
Tvert imot…
På denne sjeldne anledningen der du faktisk ser meg snakke positivt om RTX, her er en versjon som ikke fullstendig ødelegger kunststilen. Half-Life 1 RTX.
Du har fortsatt klassiske Half-Life 1, men den beholder (tør jeg si, forbedrer!) den dystre belysningen som definerer den klassiske mørke og gritty science fiction-ånden i spillet.
Dessverre lider den fortsatt av merkelige valg. Linse smuss hører ikke hjemme i Half-Life 1. Bloom er blendende. Noen områder lider av “vi trenger absurd sterke lysstråler som kommer fra utstyr som ligger under gulvet fordi det etterlater veldig åpenbare synlige skygger fordi denne teknologien er så kul” syndrom. (se 2:53)
Det utendørs området som ble introdusert på 26:50 i videoen er fullstendig ødelagt av forferdelig belysning. HVORFOR er det så tåkete? Kjære moddere og utviklere, kontroller dere selv. La spillerne faktisk se slik at de kan identifisere fiender og områder av interesse.