Zgodnie z oczekiwaniami, zwiastun rozpoczyna się od pokazania niegdyś mrocznego i upiornego Ravenholm, zrujnowanego przez bloom i straszne mgliste reflektory.
Trawa wygląda jak papier-mache. Brud odbija światło jak plastik. Wiele wnętrz pierwotnie zaprojektowanych z myślą o nastrojowym oświetleniu jest teraz praktycznie czarnych jak smoła. Wiele rekwizytów zostało przeprojektowanych tak, by wyglądały sterylnie, a każda ich tekstura zajmuje prawdopodobnie ~500 MB.
Strzelanie to pokaz dymu, a dźwięki broni straciły swój kultowy dotyk. Zombie wyglądają jak ludzie-balony, a oczywiście zwiastun kończy się oślepiającymi płomieniami i eksplozjami.
Oto moje pierwsze wrażenie po obejrzeniu zwiastuna Half-Life 2 RTX. To wszystko, czego można oczekiwać od nowoczesnego remastera gry wideo. Cała grafika, bombastyczne ujęcia filmowe... i żadnych oznak wieku.
Podobnie jak całe to nonsensowne RTX/remaster, można oczekiwać, że HL2 RTX będzie się starzeć jak mleko - wyglądając dobrze przez około rok, zanim ludzie zrozumieją, że nic nie przebije oryginału.
Pamiętaj: wszystko jest chromowane w przyszłości.
W przeciwnym razie…
W tym rzadkim przypadku, kiedy faktycznie widzisz mnie mówiącego pozytywnie o RTX, oto wersja, która nie defekuje całkowicie na styl artystyczny. Oto Half-Life 1 RTX.
Nadal masz klasyczne Half-Life 1, ale zachowuje (ośmielę się powiedzieć, poprawia!) nastrojowe oświetlenie, które definiuje klasyczny mroczny i szorstki duch science fiction gry.
Niestety, nadal cierpi na dziwne wybory. Brud na soczewce nie należy do Half-Life 1. Rozkwit jest oślepiający. Niektóre obszary cierpią na syndrom “potrzebujemy absurdalnie jasnych promieni światła emitujących z urządzeń znajdujących się pod podłogą, ponieważ pozostawiają bardzo oczywiste widoczne cienie, ponieważ ta technologia jest tak fajna”. (zobacz 2:53)
Obszar zewnętrzny wprowadzony o 26:50 w filmie jest całkowicie zniszczony przez okropne oświetlenie. DLACZEGO jest tak mgliście? Najdrożsi modderzy i deweloperzy, proszę się kontrolować. Pozwól graczom faktycznie widzieć, aby mogli identyfikować wrogów i obszary zainteresowania.