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AutorenbildDr. Snap

Payday 2 - Ich habe alles gesehen, ich weiß alles

Aktualisiert: 25. Okt.


Die Zukunft ist genau das, was sie früher war…

 

Es ist mit großer Traurigkeit zu berichten, dass meine Zeit mit Payday 2 wahrscheinlich zu Ende geht.


Am 19. Januar wurde mein Mod "Snap’s Mod" öffentlich gemacht. Nach seiner Veröffentlichung wurde dieser Ort zu einem Zuhause für meine Gedanken über das Geschehen der Dinge.


Meine Gedanken über das Geschehen der Dinge sind leider hier, um zu bleiben. Das Gleiche kann jedoch nicht über meine Gedanken zu Dingen im Zusammenhang mit Payday 2 gesagt werden. Meine Unannehmlichkeiten mit dem Spiel standen im Vordergrund. Es ist offensichtlich, dass dies schon lange kommt.


Es gab eine Zeit, in der das Spiel florierte - vielleicht hätte es dann mehr Protokolle über die Ereignisse des Spiels gegeben. Leider begannen diese Schriften zu einer Zeit zu erscheinen, in der Payday 2 völlig stagnierte.


Nach über 2.000 Stunden habe ich alles gesehen. Ich habe jedes Level gespielt, jedes Ergebnis gesehen, jedes Geheimnis außerhalb der Grenzen gesehen, jeden versteckten und/oder kaputten Mechaniker gesehen.


Die Gemeinschaft ist unerträglich. Die Mods, die ich benutze, um dem Erlebnis neues Leben einzuhauchen, sind einfach zu viel für den durchschnittlichen Spieler. Ich spiele die meiste Zeit alleine.

Die KI-Teamkollegen sind genau das… KI. Inkompetent und leblos.


Mit Overkill sind weitere Entwicklungen an irgendetwas zum Erliegen gekommen. Trotz der Veröffentlichung eines Entwicklungs-Update-Videos für dieses Weihnachten ist es (bereiten Sie Ihre Ohren vor) die gleiche alte Scheiße, die ich zuvor gehört habe.


  • Mehr Waffen, als ob es nicht schon Dutzende gibt, die einfache Kopien oder völlig nutzlos sind.

  • Mehr “Balancen”, als ob es das kolossale Durcheinander, das wir jetzt haben, beheben würde.

  • Mehr DLCs, als ob irgendeiner es wert wäre, dafür zu bezahlen.

  • Mehr Level, als ob sich das Ziel ändert, als ob die Herangehensweise spannender wird, als ob die Lore besser wird.

  • Ein neues Perk-Deck, das… du hast es erraten, einen aggressiveren, unkooperativen Spielstil fördert.

Ein wiederkehrendes Thema, das man in diesen Schriften sieht, ist die KI des Feindes. Gibt es Änderungen an diesem entscheidenden Mechanismus? Nichts, so weit das Auge reicht.

Overkill kann weiterhin ihre Level, Waffen, Balance... was auch immer machen. Jeder Kampf wird immer noch so idiotisch vorhersehbar sein.


Die Modding-Community ist einfach verpfuscht. Modworkshop ist ein Witz ohne jegliches Qualitätsbewusstsein. Schreckliche, veraltete Memes und Anime überschwemmen jede Seite, und sie schämen sich nicht dafür.

Ist es ein Wunder, dass das Spiel mit der Zeit degeneriert ist? Schau dir das Publikum an.


Die einzigen interessanten Balancing-Mods ändern zu viel und/oder sperren dich mit einem Netzwerkschlüssel aus öffentlichen Lobbys aus.


Ich habe das schon eine Weile “gewusst”, aber ich glaube, es fängt endlich an, einzusinken und wehzutun: Die alten Zeiten von Payday 2 sind längst vorbei.


Teamplay und Strategie sind nicht mehr gefragt. Niemand hat mehr Geduld für so etwas. Jeder ist auf sich allein gestellt... nicht, dass es darauf ankäme. Es ist nicht wie bei Left 4 Dead, wo ein System die Arroganten bestraft.


Die gefühlvollen Kompositionen von Simon Viklund sind weg, und jetzt bekommen wir nur noch eine stetige Lieferung von schlechtem Corporate Dubstep.


Die neuen Missionen versuchen so sehr, dich wieder mit dieser “kriminellen Mastermind”-Mentalität zu verbinden, aber es gibt einfach diese klaffende Dissonanz, die ich nicht abschütteln kann. Vielleicht sind es diese “H3H3”-Charaktere?


Ich möchte sagen, dass ich Hoffnung für Payday 3 habe. Wirklich.

Aber mit jedem Entwickler-Update wird die Zukunft immer düsterer.

 

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